malavon: (Default)
Пожалуй, на периодически возникающий в моем присутствии вопрос "с чего лучше начать ознакомление с Fate" я бы согласился с рекомендациями вот в этом видео - пусть оно и слегка устарело за год с лишним своего существования, но, тем не менее, все относительно неплохо расписано.


И да, как это ни парадоксально, но я тоже всегда подмечаю, что если знакомиться именно с экранизациями, а не с первоисточниками, то органичнее будет смотреться начало с Zero, нежели с уфотейбловского Stay Night, просто потому что его сняли во многом именно как продолжение Zero. Хотя в первоисточниках F/SN как раз все начал, а Zero уже появился потом, в качестве приквела.

Впрочем, сам я от нынешнего канона Фейта бесконечно отстал, признаюсь. Вплоть до того, что из вышеупомянутого видео я узнал нечто новое - что, к примеру, экранизовали Апокрифу. Я начинал одно время читать новеллу, но, честно говоря, особо не был впечатлен. Однако мне все рекомендуют ознакомиться с экранизацией, хотя бы ради Котомине Широ (который не имеет никакого отношения к Эмии Широ и весьма опосредованно относится к семье Котомине).



Честно говоря, AU Апокрифы звучит довольно интересно - если бы во время Третей войны Айнцберны не изгадили Грааль Авенджером и если бы нацисты под шумок своровали его из Фуюки. Однако основным смыслом всего этого со стороны видится "а давайте запилим в два раза больше Слуг и поделим их на две фракции!", к чему я отношусь весьма скептически: мне все время кажется, что этот все больший акцент на изобилии различных Слуг с одной стороны, конечно, интересен, но рискует превратить все в этакий сбор покемонов (за что отдельные индивиды еще F/SN ругали - на мой взгляд, незаслуженно, но все же). Собственно, Grand Order, насколько я понимаю, таковым и стал. Не то, чтобы я имел что-то против покемонов, но для меня Фейт всегда был немного не об этом... Хотя, конечно, не исключено, что я просто изрядно подотстал от фэндома и мне уже не очень хочется его нагонять.

Ну а еще я с удивлением узнал, что OVA по Heaven's Feel планируется аж три части - если я ничего не напутал. Я пока так и не добрался до ознакомления с первой из них, но мне определенно интересно, что в итоге получится из экранизации, как я уже говорил, самой темной и объемной по лору сюжетки оригинальной F/SN. Лишь бы линию Котомине Кирея удачно реализовали... Хотя, это станет ясно только лишь ближе к финалу.

Unavowed

Sep. 2nd, 2018 09:58 pm
malavon: (Avatar2)
Пытаюсь побороть ступор, настигший меня несколько недель назад, переключившись с попыток написать отчет по завершенной супергеройской ролевке на чуть более привычный отзыв по пройденной видеоигре... Речь пойдет об Unavowed, которую отчего-то вдруг резко захотелось на днях приобрести и ознакомиться с ней, что я и сделал.

Внезапно, довольно увлекательное творение. Попробую рассказать, чем именно оно увлекает. )



malavon: (Avatar7)
Вдруг с чего-то задался вопросом о названиях некоторых образчиком шпиллева. В частности, задумался, почему старенькая полюбившаяся мне вещица из 2000-ого года называется именно Sacrifice. А потом все же вспомнил, что жертвоприношение, как раз, в этой игре составляет одну из основ механики - именно посредством жертвоприношения какого-либо из своих бойцов на вражеском алтаре игрок оскверняет обозначенный алтарь и побеждает в матче, лишая вражеского мага божественной поддержки. Просто, за нелинейным сюжетом, яркими характерами местных богов и интересной задумкой управления юнитами в RTS непосредственно с поля боя, используя вид от третьего лица, такая деталь механики как-то забывается.

Вместе с тем, подразумевается, что жертвоприношением в Sacrifice также является процесс, который используется игроком для получения своего основного ресурса для штамповки армии - душ. Наш маг призывает резвого культиста с огромным шприцем, который этим самым шприцем высасывает душу из тушки поверженного вражеского бойца, после чего тащит эту душу на родной алтарь, где, путем плясок с бубном, перерабатывает ее в "готовое для употребления" состояние. И уже из обработанных таким образом душ можно призывать себе бойцов буквально из воздуха - чем более могучее создается существо, тем больше на него нужно душ.

То есть, пришло ко мне осознание, мы берем б/у-шные души, и лепим из них новых живых существ, как какой-нибудь Пуговичных Дел Мастер из "Пера Гюнта":
Соответствующий отрывок, если что. )

Мда... Впрочем, эта игра вообще замечательнейшим образом начинается с представления главгероя: "Так, я уничтожил родной мир в погоне за опасными колдовскими тайнами, и теперь я попал сюда... Что же делать? Хм, вероятно, стоит подать объявление: могущественный маг, с опытом в оккультных науках и тираническом правлении империей, ищет сверхъестественного покровителя, на службу которого можно было бы поступить в обмен на кров и подпитку магическими силами. Рассматриваются все варианты, будь то боги, демоны или иная космическая НЕХ. Участие в любом аналоге Апокалипсиса не предлагать".

Эх, хорошая все-таки была игра.

Profile

malavon: (Default)
malavon

December 2018

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
161718 19 202122
23242526272829
30 31     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2025 04:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios