malavon: (Avatar7)
Вот мы и добрались до той части истории, где все пошло... ну, в общем, плохо все пошло, в том плане, что наши герои по дороге к своей цели остатки героизма, можно сказать, благополучно растеряли. Сочетание не самых разумных жизненных выборов, не очень способствующих высокоморальному поведению сил и превратностей судьбы начали в полной мере давать свои плоды. Но, конечно, обо всем по-порядку - по крайней мере, в той мере, в какой я смогу этот порядок воспроизвести. И вот тут я еще раз привлеку внимание, дабы предупредить возможную публику: если рак, лучевая болезнь и депрессия вас в прошлом не отпугнули, то на сей раз вас поджидает настолько тяжелый для многих контент, как подразумеваемое изнасилование и аборт в полевых условиях. Я серьезно - тут вполне себе жесть и шок-контент. Ну и, псевдонаучные манипуляции с суперспособностями тоже никуда не делись. И все же, с учетом сих предупреждений, продолжим рассказ.

Мексиканская дуэль взглядов; Сознательный Грейсон, Совестливый Гидеон; There goes the neighborhood!; Агрессивные переговоры; Я пулю все!!!; Нестандартное применение способностей Стеллы; Поимка Василиска; Реально жуткое применение способностей Стеллы. )

Примечания по игровым моментам. )
malavon: (SoulEaterMoon)
Ну что ж, продолжаем нашу историю. Увы, на этом этапе у нас практически в начале второй сессии выбыл один из игроков, и, в итоге, его персонаж был убран в ходе сюжета. Печально, но так уж личные обстоятельства складываются. Зато в этой сессии мы наконец явили миру экшен между паралюдьми. Хотя, в силу особенностей наших персонажей, он тоже получился несколько специфическим. Как следствие, предупреждаю - очень комиксовая и нереалистичная радиация. Но вообще, столько всего произошло за эту сессию... Извиняюсь, если напутал порядок событий.

Семейный фотоальбом; Внезапно реально печальная потеря; Zen as Fuck; Простите, Землепуп; Отчитай свою Немезиду; Меткость, при которой не нужно зрение; Pun totally intended; В Филадельфии всегда солнечно; Достаю из широких штанин полезные знакомства; Добрый вечер. )

Примечания по игровым моментам. )

malavon: (Avatar3)
Итак, приступлю я, пожалуй, к рассказу о том, что с обозначенными в прошлый раз героями произошло в нашу первую сессию Superhuman. Постараюсь воспроизвести все более-менее точно, но не исключаю, что что-то могу упустить или перепутать.
Все еще предупреждаю, что если эту историю считать комиксом, то весьма мрачным. Из вещей, которые могут проноситься чересчур близко к реальной жизни, поверхностно затрагивается темы депрессии и рака.

Амнезия, мы не встретимся никак, Дядя Бен классический, клуб анонимных морализаторов, фокус с карандашом, несвоевременный флешбек и многое другое. )

Примечания по игровым моментам. )
malavon: (Avatar7)
На следующих выходных грядет, скорее всего, завершающая серия нашей игры по системе Superhuman, а я до сих пор не собрался даже начать отчет... Все-таки я решил, что стоит попробовать поделиться впечатлениями и получившейся историей, поскольку пока это представляет из себя довольно-таки необычный опыт, и, я так понимаю, далеко не всегда истории настольных ролевок разворачиваются таким занятным образом. Во многом, конечно, это связано с тем, что Superhuman в той версии, которую мы для себя выбрали - это несколько сыроватая, но все же как показала практика вполне себе рабочая вариация системы Powered by the Apocalypse (Apocalypse Worlds, Dungeon Worlds, Uncharted Worlds, Urban Shadows, Masks - все эти системы являются различными вариациями PbtA-ядра), а стало быть тут очень многое опирается в коллективный нарратив. Основой механики являются так называемые ходы (moves), под которые подпадает очень широкий спектр действий - каждый раз, когда в ходе повествования персонажи предпринимают какое-то действие, подпадающее под описание какого-то хода, ими кидается 2d6 с учетом разным штрафов и бонусов дабы определить, насколько успешным оказалось действие. Предусмотрен полный успех (10+), частичный успех (9-7) и провал (6-) - стало быть, действие может получиться так, как задумано, получиться с некоторыми осложнениями или же провалиться и привести к неприятным последствиям (как вариант - действие может быть успешным, но все равно иметь тяжелые последствия). Для примера, в нашей игре фигурировали такие ходы, как "Сохранять спокойствие", "Прочесть собеседника", "Прибегнуть к насилию", "Использовать силу за пределами своих обычных возможностей", "Воспроизвести флешбек" (при неудаче - может вспомниться совсем не то, что хотелось бы) - как я уже сказал, трактовка тут возможна очень широкая. Тематически конкретно Superhuman посвящена супергероям, однако же в стиле Железного века комиксов или всяческого комиксового постмодерна, с характерными субверсиями и деконструкциями - в общем, автор в основном вдохновлялся такими вещами, как "Хранители", "Возвращение Темного Рыцаря", "Болотная Тварь", "Kick-Ass" и т.п. Так что, все очень мрачно, цинично, депрессивно, и вообще попытки быть супергероем ничем хорошим зачастую не заканчиваются. На всякий случай хочу сразу предупредить, что в получившейся у нас истории фигурируют сомнительные моральные решения, пренебрежение людскими жизнями, клиническая депрессия, жестокость, рак и последствия радиационного отравления (причем, не всегда это демонстрируется с научно-правильной точки зрения, ибо это все еще супергероика). Если я продолжу отчеты, то буду давать дополнительные предупреждения, обращая внимания на прочие подобные темы - но прошу иметь в виду, если упоминание чего-то из перечисленного поднимает для кого-то болезненную тему. В таком случае дальше, может, лучше и не читать - ну или читать морально подготовившись.

И вот, держа все это в уме, давайте, что ли, начнем с представления персонажей. Заранее говорю, что, поскольку я взялся за написание отчета спустя несколько недель после первой сессии, какие-то мелкие детали я вполне могу и напутать, что здесь, что в дальнейшем. Но постараюсь все же воспроизвести события достойно. Хочу сказать, что у героев, помимо характеристик, есть постепенно меняющийся под воздействием разных обстоятельств набор сил и тягот, демонстрирующих их суперспособности и слабости - на старте комбинация сил и тягот выдается игрокам случайно, хотя есть возможность перебрасывать результат, дабы получить что-то, с чем можно работать при создании персонажей. Комбинации, таким образом, могут получиться очень занятными. Итак:

Гидеон О'Лири )

Стелла Трейс )

Элизабет Келли )

Вот такая вот собралась компания. А что с ними приключилось, когда мы, собственно, приступили к первой сессии, расскажу, пожалуй, в следующий раз.
malavon: (Avatar1)
Как и планировалось, на прошлых выходных состоялся мой первый опыт по настольным ролевкам, во многом благодаря Заврону, который подал мне идею поучаствовать онлайн и представил меня своей ролевой компании. Все собирался с мыслями дабы написать отчет по данной игре - чем и стоит заняться. Какие-то моменты, правда, я мог в своей памяти напутать, поскольку на протяжении партии слегка нервничал, да и неделя выдалась очень уж эмоционально выматывающая, но все же хотелось бы поделиться впечатлениями.

Играли мы по системе Stars Without Number, заточенную под приключения в "песочнице" космооперно-киберпанковского сеттинга. Насколько я понимаю, сеттинг специально обставлен так, что в него достаточно легко вводятся эмигранты из известных космооперных канонов - к примеру, у нас в секторе фигурировали сородичи Риверов/Потрошителей из "Светлячка". По официальному описанию система представляет собой "d20 механику, во многом оглядывающуюся на олдскул", что бы это ни значило. Ну, то есть, шесть характеристик, скиллчеки, три типа спасбросков - все эти концепции мне вполне знакомы, пусть даже в основном и по компьютерным воплощениям DnD, так что базовые принципы работы системы я понял, а с нюансами разбирались по ходу.

Довольно-таки длинная история )

Profile

malavon: (Default)
malavon

December 2018

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
161718 19 202122
23242526272829
30 31     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 8th, 2025 12:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios