malavon: (Avatar5)
"It’s always been the city of tomorrow and yesterday, and that’s never been more true than today".
Рулбук Masks: A New Generation про Хэлсион-Сити.

Итак, как я и говорил, хотелось бы рассказать о том, что же это такое - Masks: A New Generation. Я уже упоминал эту систему, когда рассказывал о своей игре в другой представитель семейства Powered by the Apocalypse - любительский хак Superhuman. И если последний - это в основном деконструкция комиксов и их законов, оглядывающаяся в основном на "Хранителей" и "Возвращение Темного Рыцаря", то Masks - это скорее радостно бурлящий котел всех стандартов комиксовой супергероики. Правда, и у Масок есть свой акцент: персонажи игроков являются не просто супергероями, а молодым поколением таковых, тинейджерами, еще не раскрывшими свой потенциал и не сформировавшими четкое видение своего места в метачеловеческом мире - как у себя, так и у окружающих. Teen Titans, Young Justice, наиболее молодые ученики Людей Икс, тот же Человек-Паук версии киновселенной Marvel, всевозможные истории про детей супергероев (и суперзлодеев) - все вот это можно считать источниками вдохновения и/или образчиками соответствующей темы для Масок. Нельзя сказать, что я большой фанат подобного подхода, по ряду причин - подростки со своими типично подростковыми проблемами могут достаточно сильно раздражать, очень часто в подобных историях имеет место попытка апеллировать к вещам, которые для меня всегда оставались чуждыми, я не очень хорошо знаком с новыми поколениями комиксовых супергероев и, зачастую, не горю особым желанием узнавать про них что-либо... Тем не менее, Маски во многом заточены на личностный рост персонажей, осмысление собственного места в мире, формирование видения себя - все эти темы мне, на самом-то деле, очень нравятся, как можно было заметить по моему обзору City of Mist. Поэтому, не смотря ни на что, я верю - при правильном подходе от центральной темы молодых супергероев можно получить немалое удовольствие и сформировать в итоге интересную историю. В Масках много интересных механик и попросту веселых моментов, так что, хоть я и не фанат именно данного супергеройского поджанра, я все равно очень хотел опробовать эту систему. И пока что не пожалел, что взялся за нее.

Итак, сеттинг. )

malavon: (SoulEaterMoon)
Фух, сколько времени-то прошло с последней записи...
Хочу сказать, что я в это время, к своему немалому удивлению, продолжал заниматься вопросом настольных ролевок. Нет, конечно, мне еще очень долго пришлось собирать себя по кускам из не самой лучшей формы, да и сейчас регулярно приходится отгонять подступающие лень и усталость, но помимо этого - я правда начал осваивать что-то для себя новое. А именно - решил преодолеть свой страх перед налаживанием контактов с новыми людьми и поискать себе игроков и/или мастеров в онлайн-базе таковых. Что-то даже получилось - с переменным успехом. Мастера, желающего поводить меня по PbtA я, конечно же, не нашел, однако нашел желающих побыть моими игроками, пока я впервые пробую себя в вождении ролевых партий.

Разумеется, с первого раза ничего не получилось - вдоволь позанимавшись самоедством, я свернул крайне неудачно стартовавшую игру по City of Mist после первой сессии (этот шаг меня, конечно, немало демотивировал, но, к своему удивлению, бросать настольные ролевки в целом я себе не позволил). Просто, игроки попались, безусловно, очень тактичные, опытные и искренне желающие помочь, однако же, так сказать, дисконнект между мной и ними был попросту колоссальный - в результате, хоть мы и очень активно обсуждали все возможные аспекты игры, представления и ожидания у нас все еще были совершенно разные. Ну и попросту, сейчас я это более-менее отчетливо понимаю, я, как мастер, не соответствовал их вполне конкретным требованиям, как в плане подачи истории, так и в плане организационных и технических вопросов. Была попытка сменить систему с City of Mist на уже более классический образчик PbtA в виде супергеройских Masks, но, в конце концов, с прежним составом эта идея также не взлетела. В итоге, по рекомендациям многих (в том числе и ушедших игроков) я почти полностью сменил состав участников и... знаете, вроде бы что-то начало получаться. Создали персонажей, стартовала первая сессия, народ вроде бы доволен и искренне хочет узнать, что будет дальше, а я старательно расставляю по игровому миру всякие интересности, вроде сюжетных арок и суперзлодейских планов (напоминаю, что играем комиксовую супергероику). В следующий понедельник должна состоятся вторая сессия и я очень, очень надеюсь, что все будет продолжаться в том же духе.

Сами по себе ролевки мне пока действительно очень нравятся. City of Mist пришлось отложить до лучших времен, но я все еще намерен к ней когда-нибудь вернуться. Может даже, когда нынешняя игра наберет обороты и будет требовать меньше подготовки, если у меня будет достаточно свободного времени и сил, я попробую параллельно записаться куда-нибудь в качестве игрока, если найду что по-вкусу и если голова не пойдет кругом.

Ну и да, здесь я постараюсь в ближайшее время хотя бы рассказать, что такое Masks: A New Generation, за игру по которой я сейчас взялся.

malavon: (Default)
В очередной раз давно меня здесь не было. И что же я могу рассказать примечательного о своих текущих занятиях? Не так уж и много, но кое-что все же есть.

Так уж получается, что я наконец-то решился попробовать себя в качестве мастера на ролевке. У меня некоторое время крутилась эта мысль в укромном уголке сознания, вскоре после того как я открыл для себя системы Powered by the Apocalypse (что случилось практически сразу после того, как я, собственно, впервые попробовал поучаствовать в ролевках) и подметил для себя, что рулбук тех же "Масок" достаточно доходчиво и структурировано расписывает процесс вождения сессии. Тот факт, что я в принципе начал почитывать различные рулбуки (в основном все тех же PbtA) из любопытства, вероятно, тоже поспособствовал формированию этой идеи. В общем, если все удачно сложится, то, вероятно, на этих выходных мы соберемся по сети и проведем нулевую сессию по City of Mist. Может быть, даже начнем распутывать первое дело. Подготовка собственно первого дела у меня почти завершена, хотя в полной мере допилить его я смогу, все же, только после того, как узнаю, что за персонажи будут у игроков. Конечно, я изрядно волнуюсь, но, скажу честно - очень приятно снова ощущать в себе энтузиазм. Мне действительно искренне хочется устроить для народа интересую игру, в меру своих возможностей.

Ну а здесь я хотел подробнее рассказать про систему, по которой планируется игра, если кому будет любопытно про нее узнать. Ранее, когда я писал отчет по Superhuman (который, к своему стыду, так и не закончил, признаю), я уже вкратце излагал некоторые отличительные особенности систем из категории Powered by the Apocalypse: такие, как сильная ориентированность на нарратив, определение успехов и неудач путем броска 2d6, наличие "мувов" (широких категорий действий, которые, при попытке игроков их совершить, инициируют бросок). Все это наличествует и в City of Mist, но в несколько переработанном варианте, больше похожем, насколько я понял, на этакий сплав PbtA и FATE.


Но для начала, расскажу про сеттинг... )
malavon: (Avatar7)
Вот мы и добрались до той части истории, где все пошло... ну, в общем, плохо все пошло, в том плане, что наши герои по дороге к своей цели остатки героизма, можно сказать, благополучно растеряли. Сочетание не самых разумных жизненных выборов, не очень способствующих высокоморальному поведению сил и превратностей судьбы начали в полной мере давать свои плоды. Но, конечно, обо всем по-порядку - по крайней мере, в той мере, в какой я смогу этот порядок воспроизвести. И вот тут я еще раз привлеку внимание, дабы предупредить возможную публику: если рак, лучевая болезнь и депрессия вас в прошлом не отпугнули, то на сей раз вас поджидает настолько тяжелый для многих контент, как подразумеваемое изнасилование и аборт в полевых условиях. Я серьезно - тут вполне себе жесть и шок-контент. Ну и, псевдонаучные манипуляции с суперспособностями тоже никуда не делись. И все же, с учетом сих предупреждений, продолжим рассказ.

Мексиканская дуэль взглядов; Сознательный Грейсон, Совестливый Гидеон; There goes the neighborhood!; Агрессивные переговоры; Я пулю все!!!; Нестандартное применение способностей Стеллы; Поимка Василиска; Реально жуткое применение способностей Стеллы. )

Примечания по игровым моментам. )
malavon: (SoulEaterMoon)
Ну что ж, продолжаем нашу историю. Увы, на этом этапе у нас практически в начале второй сессии выбыл один из игроков, и, в итоге, его персонаж был убран в ходе сюжета. Печально, но так уж личные обстоятельства складываются. Зато в этой сессии мы наконец явили миру экшен между паралюдьми. Хотя, в силу особенностей наших персонажей, он тоже получился несколько специфическим. Как следствие, предупреждаю - очень комиксовая и нереалистичная радиация. Но вообще, столько всего произошло за эту сессию... Извиняюсь, если напутал порядок событий.

Семейный фотоальбом; Внезапно реально печальная потеря; Zen as Fuck; Простите, Землепуп; Отчитай свою Немезиду; Меткость, при которой не нужно зрение; Pun totally intended; В Филадельфии всегда солнечно; Достаю из широких штанин полезные знакомства; Добрый вечер. )

Примечания по игровым моментам. )

malavon: (Avatar3)
Итак, приступлю я, пожалуй, к рассказу о том, что с обозначенными в прошлый раз героями произошло в нашу первую сессию Superhuman. Постараюсь воспроизвести все более-менее точно, но не исключаю, что что-то могу упустить или перепутать.
Все еще предупреждаю, что если эту историю считать комиксом, то весьма мрачным. Из вещей, которые могут проноситься чересчур близко к реальной жизни, поверхностно затрагивается темы депрессии и рака.

Амнезия, мы не встретимся никак, Дядя Бен классический, клуб анонимных морализаторов, фокус с карандашом, несвоевременный флешбек и многое другое. )

Примечания по игровым моментам. )
malavon: (Avatar7)
На следующих выходных грядет, скорее всего, завершающая серия нашей игры по системе Superhuman, а я до сих пор не собрался даже начать отчет... Все-таки я решил, что стоит попробовать поделиться впечатлениями и получившейся историей, поскольку пока это представляет из себя довольно-таки необычный опыт, и, я так понимаю, далеко не всегда истории настольных ролевок разворачиваются таким занятным образом. Во многом, конечно, это связано с тем, что Superhuman в той версии, которую мы для себя выбрали - это несколько сыроватая, но все же как показала практика вполне себе рабочая вариация системы Powered by the Apocalypse (Apocalypse Worlds, Dungeon Worlds, Uncharted Worlds, Urban Shadows, Masks - все эти системы являются различными вариациями PbtA-ядра), а стало быть тут очень многое опирается в коллективный нарратив. Основой механики являются так называемые ходы (moves), под которые подпадает очень широкий спектр действий - каждый раз, когда в ходе повествования персонажи предпринимают какое-то действие, подпадающее под описание какого-то хода, ими кидается 2d6 с учетом разным штрафов и бонусов дабы определить, насколько успешным оказалось действие. Предусмотрен полный успех (10+), частичный успех (9-7) и провал (6-) - стало быть, действие может получиться так, как задумано, получиться с некоторыми осложнениями или же провалиться и привести к неприятным последствиям (как вариант - действие может быть успешным, но все равно иметь тяжелые последствия). Для примера, в нашей игре фигурировали такие ходы, как "Сохранять спокойствие", "Прочесть собеседника", "Прибегнуть к насилию", "Использовать силу за пределами своих обычных возможностей", "Воспроизвести флешбек" (при неудаче - может вспомниться совсем не то, что хотелось бы) - как я уже сказал, трактовка тут возможна очень широкая. Тематически конкретно Superhuman посвящена супергероям, однако же в стиле Железного века комиксов или всяческого комиксового постмодерна, с характерными субверсиями и деконструкциями - в общем, автор в основном вдохновлялся такими вещами, как "Хранители", "Возвращение Темного Рыцаря", "Болотная Тварь", "Kick-Ass" и т.п. Так что, все очень мрачно, цинично, депрессивно, и вообще попытки быть супергероем ничем хорошим зачастую не заканчиваются. На всякий случай хочу сразу предупредить, что в получившейся у нас истории фигурируют сомнительные моральные решения, пренебрежение людскими жизнями, клиническая депрессия, жестокость, рак и последствия радиационного отравления (причем, не всегда это демонстрируется с научно-правильной точки зрения, ибо это все еще супергероика). Если я продолжу отчеты, то буду давать дополнительные предупреждения, обращая внимания на прочие подобные темы - но прошу иметь в виду, если упоминание чего-то из перечисленного поднимает для кого-то болезненную тему. В таком случае дальше, может, лучше и не читать - ну или читать морально подготовившись.

И вот, держа все это в уме, давайте, что ли, начнем с представления персонажей. Заранее говорю, что, поскольку я взялся за написание отчета спустя несколько недель после первой сессии, какие-то мелкие детали я вполне могу и напутать, что здесь, что в дальнейшем. Но постараюсь все же воспроизвести события достойно. Хочу сказать, что у героев, помимо характеристик, есть постепенно меняющийся под воздействием разных обстоятельств набор сил и тягот, демонстрирующих их суперспособности и слабости - на старте комбинация сил и тягот выдается игрокам случайно, хотя есть возможность перебрасывать результат, дабы получить что-то, с чем можно работать при создании персонажей. Комбинации, таким образом, могут получиться очень занятными. Итак:

Гидеон О'Лири )

Стелла Трейс )

Элизабет Келли )

Вот такая вот собралась компания. А что с ними приключилось, когда мы, собственно, приступили к первой сессии, расскажу, пожалуй, в следующий раз.

Profile

malavon: (Default)
malavon

December 2018

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
161718 19 202122
23242526272829
30 31     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 18th, 2025 08:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios