malavon: (Avatar1)
Я все еще, кстати, периодически играю в Halcyon 6 (помнится, писал я о ней в свое время достаточно подробный отзыв в Стиме), хотя продвинуться мне в ней по сюжету достаточно далеко пока как-то не удается, отчасти из-за дурной привычки делать длительные перерывы в прохождениях, а потом, возвращаясь, зачем-то начинать все заново. Но все же я люблю эту вещицу за увлекательный, при этом по-своему медитативный игровой процесс, общую эстетику, юмор и потенциал для формирования запоминающихся историй. В этот раз я, кстати, для пущей вовлеченности, решил переименовывать поступающих на службу офицеров, называя их в честь нашей уютненькой команды. И вот, веселая история не заставила себя ждать буквально на старте.

Кому-то может показаться странным, что мой командующий инженерного офицерского корпуса Ян ван Рутберг обогнал офицера научного корпуса Фрэнсиса Дэшвуда по опыту, хотя поступил на службу позже него. Все дело в том, каким эпичным выдался у Рутберга его старт карьеры на Хэлсионе. Его первым заданием, сразу после офицерской академии, было разведать и вычистить от обломков ближайший отсек станции, дабы у нас появилось место и материалы под новые здания. Иногда в таких отсеках встречаются враждебно настроенные формы жизни, но, как правило - не в стартовых клетках, прилегающих к уже застроенным секторам. Если там что-то и обитает, то оно не должно представлять особой опасности даже для начинающего офицера в сопровождении пары кадетов-зеленорубашечников (да, это то же самое, что и краснорубашечники, только здесь у них рубашки зеленые). Это вообще была наша самая первая настоящая миссия по расчистке ближайших отсеков, первые робкие шаги в обустройстве станции... Ничего, с чем не мог бы справиться Ян ван Рутберг, судя по рандомно генерирующейся биографии - самый быстрый транспортный аналитик во всем флоте Федерации (то бишь, он проводит анализ транспортных маршрутов на пару секунд быстрее среднего результата). В общем, как можно догадаться, вопреки всем ожиданиям, главный инженер Рутберг напоролся там на здоровенную циклопическую псионическую инопланетную НЕХ, да и не на одну, а с детенышем - тоже циклопическим, псионическим и инопланетным, только не столь громадным. Ну, может, вдвоем с Дэшвудом это не было бы столь проблемным столкновением, но Дэшвуд был на тот момент в ближайшей туманности, руководил апгрейдом заправочной станции. А два зеленорубашечника, что Рутберг получил в сопровождение, были скошены практически сразу же, кое-как сумев помочь ему затоптать детеныша. И вот, остался наш бравый офицер один, израненный, против громадной НЕХи, которую на тот момент не успели даже поцарапать. Очень быстро Рутберг ушел в ноль хитпоинтов. Механика смерти в Halcyon 6, если что, похожа на таковую из Darkest Dungeon: когда герой или корабль уходит в ноль, он оказывается в критическом состоянии, и каждый последующий удар может либо убить его с 50%-ой вероятностью, либо нет. В общем, персонаж при смерти, я смотрю на все это, думаю - ну, самое начало игры, все равно перезагружаться или начинать заново, а помирать, так с музыкой. Потому, весь оставшийся бой Рутберг просто долбил по вражине своим самым высокодамажащим приемом - который кстати, назывался "Кирковский Косильщик" и представлял собой чардж с силовым кулаком, в стиле какого-нибудь Думфиста. Конечно, монстр бил в ответ - каждый удар мог быть смертельным, но Рутберг упорно отказывался умирать. И, представьте себе, он победил! Забил агрессивную инопланетную зверушку силовым кулаком, пережив пять или шесть смертельных попаданий. Разумеется, закончив расчистку сектора, Рутберг сразу же получил левел-ап и с тех пор пошел на повышение, став самым опытным и востребованным офицером на этом вашем Хэлсионе Шесть. А "Кирковский Косильщик" он после этого прокачал до упора - так, на всякий случай.

Говоря же о научном офицере Фрэнсисе Дэшвуде... Вот странное, конечно, стечение обстоятельств, но мне начинает казаться, что чудесное многократное избегание Рутбергом верной смерти таки уравновешивается за счет "везения" Дэшвуда. Скажем так, если бы я не сейвскамил столь активно, из-за того, что мне безумно жалко "Чародея" (корабль, которым командует Дэшвуд), то сей офицер был бы главным пользователем камеры клонирования - ибо в космических сражениях умирает он постоянно. К счастью, обозначенную камеру я построил очень рано - заставили кадеты, которые потребовали, чтобы камера для клонирования была построена в кратчайшие сроки, дабы спасти самого старого члена команды, ибо ему срочно нужны были новые печень, почки и еще с полдюжины прочих органов. Просто, видимо, местный полуторасотлетний вахтер деда Вася выполняет на станции функцию этакого талисмана для экипажа, поэтому его здоровье всех так волнует. Хотя, камера клонирования - штука в любом случае полезная, как убедился офицер Дэшвуд.

И да, если кто-то интересуется, почему корабль мне жалко до такой степени, что я сейвскамлю, а офицеров можно и клонировать: как это ни цинично, но корабль - чуть ли не самое ресурсозатратное приобретение во всей игре, в то время как офицер клонируется бесплатно, лишь с небольшим штрафом к опыту и общему настрою экипажа.

Profile

malavon: (Default)
malavon

December 2018

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
161718 19 202122
23242526272829
30 31     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 13th, 2025 11:32 am
Powered by Dreamwidth Studios