It's not over till it's over
Dec. 7th, 2017 12:53 pmВчера, между прочим, занятнейшим образом выиграл партию в Antihero (если кто помнит, писал я отзыв на эту вещицу - пошаговая цифровая настолка про передел сфер влияния воровских банд в викторианском Лондоне), что продолжалась последнюю неделю. Это, кстати, не говорит о том, что партия была затяжная, совсем нет - просто в Antihero есть возможность играть, так сказать, по переписке: зайдя в игру, сделав ход, и отправившись по своим делам в ожидании письма о том, что противник тоже нашел время сходить и передать ход обратно. Что забавно - я еще ни разу не проигрывал в Antihero живому оппоненту. Не потому, что я настолько хорош, а просто потому, что я не так уж часто в нее играю, полагаю...
Так или иначе, примечательность этой победы заключается в том, что я ее, по-сути, не заслужил. Фактически, я должен был проиграть. Напоминаю, что задачей в партии является накопление нужного числа победных очков. Большую часть матча я доминировал над оппонентом, быстро набирая очки, не вкладываясь в затяжную игру - и это было моей ошибкой, так как, когда мне оставалось набрать до победы еще одно очко, я понял, что противник попросту не даст мне этого сделать. Настал все же момент, когда мои излишние вложения в победные очки и игнорирование практически всего остального привели к тому, что противник обогнал меня по "технологиям" и стал контролировать большую часть поля. У него, как оказалось, был полностью проапгрейженный сиротский приют, что давало ему возможность вытеснять моих беспризорников из зданий и заменять своими. В итоге, он быстро догнал меня по очкам. Нам обоим нужно было для победы набрать по одному последнему очку - для меня это значило, либо заполнить беспризорниками одну из церквей, либо выполнить контракт на убийство. Для первого у меня не было возможности эффективно избавляться от вражеских беспризорников и защищать своих, для второго у меня не было достаточно мощной банды и нейтральные бандюки мне не давали прохода по улицам. Можно было помочь ситуации, "изучив" найм гильдии убийц (внешне напоминающих Эмили из Dishonored 2), но я не успевал это сделать, так как для исследований мне не хватало ресурсов.
И вот, фактически, оппонента от победы отделял даже не один ход - одно единственное действие: ему нужно было лишь зайти своей главой гильдии в агентство, сдать последнюю выкупленную им взятку и все, это его последнее победное очко. Но он этого не сделал - вместо этого он передал ход мне (полагаю, расставив по своей территории еще немного ловушек, зная, что мне придется к нему лезть, если я хочу хоть что-то сделать). Не знаю, почему он принял такое решение - может неправильно оценил ситуацию. Однако же в этот момент новая цель заказного убийства появилась прямо в шаге от текущей позиции моей банды. Обычно, когда цель появляется вот так, ближе к концу игры, ее сопровождают телохранители, перекрывающие к ней все проходу по улице. Но поскольку цель появилась впритык к моей банде, перекрыта была только одна сторона улицы - с другой стороны проход был свободный. У банды, конечно, не хватило бы сил расправиться с целью самостоятельно, но тут в ближайшем поместье обнаружилась ценная картина, кража которой давала бы неплохое количество ресурсов для исследований... Что ж, я ворую эту картину, исследую доступ к гильдии убийц, и отправляю одну из их сестер в помощь моим головорезам, благодаря чему за один ход умудряюсь выполнить контракт на убийство и получить финальное победное очко. Comeback is real, как говориться.
Так или иначе, примечательность этой победы заключается в том, что я ее, по-сути, не заслужил. Фактически, я должен был проиграть. Напоминаю, что задачей в партии является накопление нужного числа победных очков. Большую часть матча я доминировал над оппонентом, быстро набирая очки, не вкладываясь в затяжную игру - и это было моей ошибкой, так как, когда мне оставалось набрать до победы еще одно очко, я понял, что противник попросту не даст мне этого сделать. Настал все же момент, когда мои излишние вложения в победные очки и игнорирование практически всего остального привели к тому, что противник обогнал меня по "технологиям" и стал контролировать большую часть поля. У него, как оказалось, был полностью проапгрейженный сиротский приют, что давало ему возможность вытеснять моих беспризорников из зданий и заменять своими. В итоге, он быстро догнал меня по очкам. Нам обоим нужно было для победы набрать по одному последнему очку - для меня это значило, либо заполнить беспризорниками одну из церквей, либо выполнить контракт на убийство. Для первого у меня не было возможности эффективно избавляться от вражеских беспризорников и защищать своих, для второго у меня не было достаточно мощной банды и нейтральные бандюки мне не давали прохода по улицам. Можно было помочь ситуации, "изучив" найм гильдии убийц (внешне напоминающих Эмили из Dishonored 2), но я не успевал это сделать, так как для исследований мне не хватало ресурсов.
И вот, фактически, оппонента от победы отделял даже не один ход - одно единственное действие: ему нужно было лишь зайти своей главой гильдии в агентство, сдать последнюю выкупленную им взятку и все, это его последнее победное очко. Но он этого не сделал - вместо этого он передал ход мне (полагаю, расставив по своей территории еще немного ловушек, зная, что мне придется к нему лезть, если я хочу хоть что-то сделать). Не знаю, почему он принял такое решение - может неправильно оценил ситуацию. Однако же в этот момент новая цель заказного убийства появилась прямо в шаге от текущей позиции моей банды. Обычно, когда цель появляется вот так, ближе к концу игры, ее сопровождают телохранители, перекрывающие к ней все проходу по улице. Но поскольку цель появилась впритык к моей банде, перекрыта была только одна сторона улицы - с другой стороны проход был свободный. У банды, конечно, не хватило бы сил расправиться с целью самостоятельно, но тут в ближайшем поместье обнаружилась ценная картина, кража которой давала бы неплохое количество ресурсов для исследований... Что ж, я ворую эту картину, исследую доступ к гильдии убийц, и отправляю одну из их сестер в помощь моим головорезам, благодаря чему за один ход умудряюсь выполнить контракт на убийство и получить финальное победное очко. Comeback is real, как говориться.