malavon: (Avatar7)
Вчера, между прочим, занятнейшим образом выиграл партию в Antihero (если кто помнит, писал я отзыв на эту вещицу - пошаговая цифровая настолка про передел сфер влияния воровских банд в викторианском Лондоне), что продолжалась последнюю неделю. Это, кстати, не говорит о том, что партия была затяжная, совсем нет - просто в Antihero есть возможность играть, так сказать, по переписке: зайдя в игру, сделав ход, и отправившись по своим делам в ожидании письма о том, что противник тоже нашел время сходить и передать ход обратно. Что забавно - я еще ни разу не проигрывал в Antihero живому оппоненту. Не потому, что я настолько хорош, а просто потому, что я не так уж часто в нее играю, полагаю...

Так или иначе, примечательность этой победы заключается в том, что я ее, по-сути, не заслужил. Фактически, я должен был проиграть. Напоминаю, что задачей в партии является накопление нужного числа победных очков. Большую часть матча я доминировал над оппонентом, быстро набирая очки, не вкладываясь в затяжную игру - и это было моей ошибкой, так как, когда мне оставалось набрать до победы еще одно очко, я понял, что противник попросту не даст мне этого сделать. Настал все же момент, когда мои излишние вложения в победные очки и игнорирование практически всего остального привели к тому, что противник обогнал меня по "технологиям" и стал контролировать большую часть поля. У него, как оказалось, был полностью проапгрейженный сиротский приют, что давало ему возможность вытеснять моих беспризорников из зданий и заменять своими. В итоге, он быстро догнал меня по очкам. Нам обоим нужно было для победы набрать по одному последнему очку - для меня это значило, либо заполнить беспризорниками одну из церквей, либо выполнить контракт на убийство. Для первого у меня не было возможности эффективно избавляться от вражеских беспризорников и защищать своих, для второго у меня не было достаточно мощной банды и нейтральные бандюки мне не давали прохода по улицам. Можно было помочь ситуации, "изучив" найм гильдии убийц (внешне напоминающих Эмили из Dishonored 2), но я не успевал это сделать, так как для исследований мне не хватало ресурсов.

И вот, фактически, оппонента от победы отделял даже не один ход - одно единственное действие: ему нужно было лишь зайти своей главой гильдии в агентство, сдать последнюю выкупленную им взятку и все, это его последнее победное очко. Но он этого не сделал - вместо этого он передал ход мне (полагаю, расставив по своей территории еще немного ловушек, зная, что мне придется к нему лезть, если я хочу хоть что-то сделать). Не знаю, почему он принял такое решение - может неправильно оценил ситуацию. Однако же в этот момент новая цель заказного убийства появилась прямо в шаге от текущей позиции моей банды. Обычно, когда цель появляется вот так, ближе к концу игры, ее сопровождают телохранители, перекрывающие к ней все проходу по улице. Но поскольку цель появилась впритык к моей банде, перекрыта была только одна сторона улицы - с другой стороны проход был свободный. У банды, конечно, не хватило бы сил расправиться с целью самостоятельно, но тут в ближайшем поместье обнаружилась ценная картина, кража которой давала бы неплохое количество ресурсов для исследований... Что ж, я ворую эту картину, исследую доступ к гильдии убийц, и отправляю одну из их сестер в помощь моим головорезам, благодаря чему за один ход умудряюсь выполнить контракт на убийство и получить финальное победное очко. Comeback is real, как говориться.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

malavon: (Default)
malavon

December 2018

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
161718 19 202122
23242526272829
30 31     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 11:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios